ぽけはいのバトレボブログ

バトレボ用育成論を書いています

〜特殊流しの羽毛竜〜

当ブログ内でバトレボガブリアスを筆頭としたドラゴン環境であると

何度も言っていますが、彼らは全てハチマキやメガネを持ったアタッカ

ー型です。ドラゴンタイプの話に限らず、このブログではまだ受け型の

育成論を投稿していないので今回は特殊流しをメインに行うチルタリス

の型について考えていきたいと思います。

 

 

 

 

チルタリスの基礎データ】

特性:しぜんかいふく

タイプ:ドラゴン/ひこう

種族値:75-70-90-70-105-90 (500)

 

特性は手持ちに戻すことで火傷や毒などの状態異常を治せる自然回復。

交代する必要はありますが、持ち物なしで眠り状態から回復できる点は

非常に優秀だと言えるでしょう。タイプはドラゴン・ひこうと同属には

ボーマンダがいます。氷4倍とドラゴン環境の影響でこの2タイプに対

して受け出すのは厳しいですが、半減以上に抑えられるポケモンに対し

て役割を果たせるでしょう。種族値は一見そこまで目立つものは無いで

すが、竜の舞や滅びの歌、フェザーダンス、羽休めなど優秀な補助技を

覚えるので種族値の物足りなさはこれらでカバーできるでしょう。

 

 

<今回紹介する型>

特性:しぜんかいふく

性格:おだやか

持ち物:ヤチェの実

努力値:HD252 C4

技構成:はねやすめ フェザーダンス ほろびのうた りゅうのはどう

 

 

〔特性〕

自然回復一択です。

 

〔性格〕

D↑A↓のおだやかにします

 

〔持ち物〕

氷技持ちを無理矢理受けるように。

竜環境である以上冷Bなどの氷技持ちは多い

氷を意識しないなら食べ残しや回復木の実でも〇

 

努力値

特殊受けがメイン+物理はフェザーダンスを使うことで十分受けれるの

でHPと特防に極振り。余りは大して変わりませんが一応Cに。

 

〔技構成〕

・はねやすめ→受けには必須技。体力回復で場持ちを良くします

・ほろびのうた→影踏みでは無いので逃亡を阻止できませんが3ターン

                            以内に相手を交換させる事は可能です。

・フェザーダンス→相手のAを2段階下げる事で物理方面にも役割を

りゅうのはどう→一応の攻撃技。火力は全然無いです。

 

〔技候補〕

りゅうのまい→攻撃技を物理にするなら相性○

・パワースワップ→流星群と合わせることでC−2を相手に押し付けます

りゅうせいぐん→高威力技。パワースワップと相性〇

 

 

 

〔使い方〕

上にも書きましたが、ずば抜けて耐久が高いわけではないので、タイプ

一致弱点技を受けてしまえばひとたまりも無いです。基本的には半減以

下に抑えられる地・草・水・炎・格・虫を受けます。水タイプの多くは

氷技を覚えるので注意が必要です。

 

 

〔ダメージ計算〕

 

最後に軽くダメージ計算をのせておきます

 

 

C特化サンダーほうでん   乱数7発 (13.7%~16.4%)

C特化サンダーめざ氷  乱数3発(30.7%~37.3%)

C特化ライコウめざ氷  乱数3発(28.5%~35.1%)

メガネジバコイルめざ氷 乱数2発(48.3%~57.1%)

ユキノオーふぶき 乱数1発(92.3%~107.6%)

メガネラティオス波乗り 乱数11発(7.6%~9.3%)

メガヤンマエアスラ  乱数6発(15.3%~18.6%)

珠ゲンガーシャドボ   乱数5発(18.1%~21.4%)

 

 

 

以上

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

人生で初めて大規模オフに行った話

おひさしぶりです。ぽけはいです。

 

前回最後に更新した日を確認したら今年の1/1でした。

 

約1年前、大学受験の直前まで記事書いてたみたいですw

 

今回はポケモンの育成に関する記事ではなくリアルについてです。

 

と言うのもつい先日12/11にすのーさん主催の関東バトレボオフに参加させて

 

頂きました。バトレボでのオフは初めてだったので楽しみでした。

 

今回、気軽に話せる身内も参加していたのでぼっちは回避できました(笑)

 

楽しかったから余裕あったら次も参加したいな。

 

 

 

 

ここで今回のオフで撮った(ほぼ提供)写真を何枚か

 

 

一緒に参加した身内と撮ったクソダサい記念写真

 

 

 

 

身内から6Vメタモンや育成済個体を頂きました。ありがとうございます。

ユクシーは自分で育成しました

 

画像

 

これで育成終わってないの言い訳ができなくなってしまった… (おい)

 

 

 

 

まだ詳しい立ち回りとか戦術分かってないけど観戦でも楽しかった

やっぱり4世代のガブ強すぎるよね。最近はどうなんだろう。

画像

 

 

オフ会終わった後に2次会で1時間弱並んで食べたつけ麺

六厘舎っていう人気(?)のお店。スープ濃かったなぁ

東京駅の近くってこともあってめちゃくちゃ並んでた

 

 

 

 

他にも関西地方から来た方とお話したり4thGSの大会を見たり…

 

写真無いけどこの日もばっちりモンエナキメてます。

 

主催者さんとスタッフさんのやり取りからも仲の良さが感じとれたな

 

自分は6V臆病アグノムの乱数に挑戦するもなかなか成功せず…

 

今回のオフ会は貰ってばかりで何もしてなかったな

 

4世代だけじゃなくて5世代対戦してる方やSVで盛り上がってる方たちもいました

 

スマブラX(よくわからん)やってる方々もいてBGMとか懐かしかったな

 

 

 

 

 

リハビリにはいい感じの記事になったかな。

 

近いうちにまた育成の記事の投稿を再開したいと思ってます。

 

年末年始忙しいのでいつになるか全くわかりませんが…

 

気長に待っていただけたら嬉しいです。

 

 

では。

 

 

 

 

 

〜汎用型アブソル〜

こんにちは。ぽけはいです。

中堅の型が思い付かず早くもネタ切れになってます…

バトレボでは悪タイプと言うとバンギラスが強いです。

そこで今回は同じ悪で個人的に使いたいと思うアブソルを紹介します。

 

 

【アブソルの基礎データ】

 

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特性:プレッシャー/きょううん

タイプ:あく

種族値:65-130-60-75-60-75

 

 

特性は相手の技のPPを多く減らすプレッシャーと、自分の攻撃が

急所に当たりやすい"きょううん"です。どちらも対戦において使える

ので特に指定は無いです。悪単タイプで半減は二つに無効一つなので

後出し性能はあまり期待できないです。ガブリアスと同じ攻撃種族値

を誇るものの、素早さが微妙に遅いのが残念です。ですが、アブソル

は技範囲が非常に広いので技の構成次第で役割対象が広くなります。

積み技なども優秀なので単体よりもサポート型などで不足点を補うと

良いでしょう。

 

 

特性:きょううん

性格:陽気/意地っ張り/寂しがり

持ち物:いのちのたまorきあいのタスキ

努力値:A252 残り調整

技構成:ふいうち 候補技 候補技 候補技

 

〔特性〕

技が急所に当たるに越したことはないので強運で。

 

〔性格〕

型による

 

 

 

 

〔持ち物〕

命の珠orきあいのタスキ

 

努力値

物理がメインなのでAは極振り。

余りは型に合わせて調整してください

 

〔技構成〕

・ふいうち→貴重な先制技。重宝します

・候補技

・候補技

・候補技

 

 

〔技候補〕

 

(物理)

・おいうち→相手の交換読みで撃ちます

・カウンター→タスキと相性◎ 3世代限定教え技

・ばかぢから→同属意識。高火力だがABが下がる

いわなだれ→同速以下相手に怯み狙い

メガホーン→同属意識。若干命中不安。

・しっぺがえし→自分より速いポケモンに対して

・シザークロス→メガホーンと選択。命中安定。

・シャドークロー→タイプ非一致だが火力は十分

しねんのずつき→格・毒への役割遂行

すてみタックル→等倍範囲が広いので

 

(特殊)

だいもんじ→虫・鋼への役割遂行

あくのはどう→特殊メインウェポン

10まんボルト→特殊サブ。シャドボの方が優先度高めか

シャドーボール→等倍範囲が広いので選択肢に入る

れいとうビーム→竜環境なので打点があるのは嬉しい

 

 

 

 

(変化技)

 

・みきり→様子見したい時に

・おにび→相手の物理型を機能停止

・めいそう→両刀で使うなら特殊の火力上げに

・でんじは→素早さ関係を逆転できます

・ちょうはつ→相手の補助技を封じます

つるぎのまい→確定圏内を広げます

かげぶんしん→回避率を上げ戦況を有利に

・ほろびのうた→相手に交換を誘います

マジックコート→状態異常技を防ぎます

 

 

〔使い方〕

 

今回の型はアブソルの問題点である微妙な素早さ問題を解決するため、

加速バトンができるポケモン、もしくは瞑想を積む為の隙を相手に作

らせる置き土産型のどちらかとセットで使える仕様にしました。

どちらを使うは完全に好みなので自分の構築に合う方を採用してくだ

さい。

 

(加速バトンの場合)

①バトンタッチで繰り出す(無償着地が理想)

※加速はできれば2回積んでおきたい(Sランク+2で実数値×2)

②攻撃or相手に負荷を掛ける補助技

 

素早さがランク補正により2倍(最速の場合実数値278)なので一部最速

スカーフ持ちポケモン以外には先手を取る事ができます。一番最悪な

パターンは打点が無いポケモンと対面してしまう事なので、できるだ

け不利相手への打点技を覚えさせるか事前に倒しておきましょう。

 

 

(置き土産後続の場合)

①前のポケモンが置き土産をする

②アブソルを繰り出す

③相手が交代する隙に積み技を積む

④上がった火力で相手を一掃

 

この型は素早さよりも火力重視になります。

相手の交換先が自分より速い時を想定して確実に1回は攻撃できる

様にタスキを持たせると安心できるでしょう。できれば珠を持たせ

たいところですが、せっかく能力が上がっても上から攻撃されて何

もできずに散るのは勿体無いです。また枠を圧迫しますが、電磁波

や岩石封じを上手く使う事で遅い素早さをある程度カバーする事も

できます。できれば裏のポケモンでやっておきたいです。

 

 

【まとめ】

 

今回はアブソルの型について考えました。

技を豊富に覚えるので型のレパートリーが多いです。

アブソルの不意打ちは読まれやすいと思うので注意が必要です。

個人的には襷を持たせて確実に1回は動けるムーブが安定かなと思い

ます。アタッカーをメインで想定していますが、最速型のサポート

型としてもそこそこ使えるとは思います。では。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ヘララグドータ構築

こんにちは。ぽけはいです。

今回は初めてですが構築記事を書いてみました。

ガチ考察と言うよりかは自分が思ったことをそのまま書いた形ですが

最後まで読んでいただけると嬉しいです。

 

※PCでの閲覧を元に改行をしているのでスマホだと見にくいです。

 あらかじめご了承ください。

 

今回の構築はエースである根性型ヘラクロスを軸とし、ヘラクロス

苦手ポケモンを残りの2匹でサポートしていく感じになります。ヘラ

クロスの4倍弱点を受けるドータクン、この2体だと炎が一貫して

しまっているのでステロを撒きつつあくびで相手を流せるラグラージ

と組ませました。ヘラクロスの体力はできるだけ残しておきたいので、

無償着地で繰り出すのが一番理想です。ヘラクロスのメイン技を全て

半減・無効にできてしまう霊タイプを考えると、ラグラージよりバン

ギラスの方が補完は取れているんですが、砂嵐でダメージが継続的に

入ってしまうのでやむを得ずラグラージで代用しました。全体的に素

早さが速く無いのでドータクンの代わりにジバコイルを選出し、電磁

波を撒くことで素早さ関係を逆転させる戦法もあります。

 

 

 

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(ヘラクロス)

特性:こんじょう

性格:いじっぱり

持ち物:かえんだま

努力値:HA252 S4

技構成:インファイト メガホーン ストーンエッジ つじぎり

 

 

おそらくテンプレであろう根性型ヘラクロスです。

タイプ一致+根性込みの技を素の耐久で受け切るのは結構厳しいです。

本来半減にされる相手にも6〜7割程度削れる火力をしています…

例:根性込みインファイト→H4振りラティオス 62.8%〜74.3%

物理型はブラッキーソーナンスで止まりがちですが、前者はインファ

イト後者はメガホーンでそれぞれ確定1発なので突破にそこまで苦労は

しないと思います。特に対ソーナンスはこちらが先に動け、尚且つ1発

で倒せるので道連れによる1:1交換にされない点が非常に強いです

また、火傷状態であるのでゲンガーやクロバット等の催眠ポケモンに強

いのも高評価です。

 

 

 

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(ラグラージ)

特性:げきりゅう

性格:のんき

持ち物:リンドの実

努力値:HB252 A4

技構成:ステルスロック あくび たきのぼり ゆきなだれ

 

 

ラグラージヘラクロスドータクンの苦手な炎タイプへの役割遂行と

ステロあくびによるサポートを担います。ラグラージの弱点は草のみと

大変優秀で相手の後続に負荷を掛けられるステルスロックを覚えます。

ヘラクロスはどうしてもギャラドスボーマンダといった威嚇持ちの飛

ポケモンを呼んでしまうので、ドータクンとそれらのポケモンを受け

流す必要があります。先発で繰り出し、ステロをあらかじめ撒いておく

ことで上記2体などのポケモンが出てきにくい環境を作りましょう。

 

 

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(スターミー)

特性:しぜんかいふく

性格:おくびょう

持ち物:いのちのたま

努力値:CS252 H4

技構成:れいとうビーム なみのり サイコキネシス じこさいせい

 

 

スターミーは高い素早さを活かしドラゴンタイプを処理する役割を持ち

ます。バトレボでは物理はガブリアス、特殊はラティオスといったドラ

ゴン環境で彼らの技を受け切らないことには話が始まりません。最速型

で使い上から冷Bを撃ち後続への負荷をできるだけ軽くします。万が一

ラティオスにトリックをされても、同じ高速特殊なので技が固定される

事以外そこまで困ることは無いでしょう。水メイン技ですが、火力重視

ならハイドロポンプ、安定重視ならなみのりを選択します。

 

 

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(ジバコイル)

特性:がんじょう

性格:ひかえめ

持ち物:たべのこし

努力値:HC252 S4

技構成:みがわり でんじは 10万ボルト めざパ氷

 

 

ジバコイルは電磁波で相手の素早さを下げます。

鋼タイプ特有の耐性を活かし様々なポケモンに受け出しが可能なポケモ

ンです。電磁波を撒き素早さ関係を逆転させ、相手の交代に合わせてこ

ちらもヘラクロスに繋げる、といった流れが理想です。ヘラクロスと共

に選出する場合は炎タイプ(ヒードランリザードン等)が一貫している

ので、それらを受けれるポケモンが必須になります。電磁波によるサポ

ートがメインですが、努力値のベースは特殊アタッカーなので有利対面

では積極的に攻撃することもできます。

 

 

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(ドータクン)

特性:ふゆう

性格:なまいき

持ち物:ラムの実

努力値:HD252 A4

技構成:さいみんじゅつ じしん ジャイロボール だいばくはつ

 

 

今回のドータクンは特防特化型です。特性により弱点は実質炎のみで、

高い特防種族値により弱点を突かれても居座る事が可能です。後攻で

催眠術を撃ち、相手の隙を突いてヘラクロスに繋げます。役割がなく

なったら鋼タイプお決まりの退場技、大爆発をし1:1交換を狙います。

スターミーは攻めでラティオスを処理しドータクンは主に受けでラテ

ィオスを流すといった感じになります。ラムの実を持たせる事で相手

の催眠や状態異常技を1度は対応できる仕様にしました。

Sが速い相手にはジャイロボールが刺さるので最遅調整をしておきた

いところです。

 

 

 

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(ガブリアス)

特性:すながくれ

性格:ようき

持ち物:こだわりスカーフ

努力値:AS252 H4

技構成:じしん ストーンエッジ げきりん ねごと

 

 

ガブリアスはパーティにパンチが無かったので入れました。

大きな役割はありませんがガブミラーに対応できる様にスカーフ型に。

クロバット・ゲンガー等と撃ち合うために寝言を覚えさせています。

終盤の撃ち合い処理で活躍するでしょう。

 

 

【最後に】

今回はヘラクロスを軸とした構築について話しました。

ヘラクロスは特性により火力は上がるものの、素早さが速いとは言えず

後攻になることが多いと思います。なので後続によるサポート次第で

ヘラクロスが活躍できるか否かが決まると言っても過言では無いでしょ

う。先発でラグラージを出しステロを撒いておくことで、ヘラクロス

苦手な飛行ポケモンが出てきにくい環境を作れます。ヘララグドータで

選出した場合は全体的に遅い選出になりますが、ドータクンのジャイロ

ボールが相手の速いポケモンに刺さるでしょう。今回のヘラクロスは多

くのポケモンを圧倒するほどの火力を出せるので、立ち回り次第では3

タテを狙うことも可能です。是非一度使ってみてはどうでしょうか。

ここまでお読み頂きありがとうございました。普段はポケモン単体での

育成論を投稿しているので、よければそちらの方もチェックして貰える

と嬉しいです。では。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ハチマキルカリオ

あけましておめでとうございます。 ぽけはいです。

今年は春頃まで更新が滞りますが、気長に待っていただけると幸いです。

今年もぽけはいのバトレボブログをよろしくお願いします。

さて、唐突ですがバトレボにおいて優秀な物理受けと言うとブラッキーが浮かびます。

種族値はDの方が高いですが何故か物理受けとして使われているのが現状。

ブラッキーの耐久力は相当のもので並大抵の火力で突破するのは困難です

おまけに耐久力を更に上げる呪いや、体力回復で眠るを覚えたりと非常に厄介です…

今回はそんなブラッキーを比較的楽に処理できる枠でルカリオを紹介したいと思います。

 

ルカリオの基礎情報】

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特性:ふくつのこころ/ せいしんりょく

タイプ:はがね  かくとう

種族値:70-110-70-115-70-90(525)

 

特性は怯むとSが上がる"ふくつのこころ"と怯み無効の"せいしんりょく"

タイプは鋼・格と互いの弱点をカバーし相性補完が良いです。

種族値は合計で525あり、少しだけ特殊の方が高くなっています。

Sも90と鋼の中では速く、バンギラスブラッキーと言った格闘が苦手な鈍足

ポケモンの対策枠として使えると言えるでしょう。

鋼タイプなのでブラッキーのような耐久型が使用するどくどくに強い点も魅力です

 

 

特性:せいしんりょく

性格:いじっぱり

持ち物:こだわりハチマキ

個体値:31-31-n-n-×-31

努力値:HA252 or AS252 余りは好みで

実数値:146-178-n-n-×-142

技構成:インファイト じしん れいとうパンチ しんそく

 

〔特性〕

怯み無効の恩恵は大きいのでせいしんりょく一択

 

〔性格〕

火力重視でいじっぱりを採用。

 

〔持ち物〕

火力を上げるためにハチマキ。

 

個体値

努力値を振るステータスのみVであとは問いません。

 

努力値

物理型なのでAは極振り。残りは好みで。

90というSを無駄にしたくなかったので今回はASにしました。

※実数値はAS252 H4振った数値になってます。

 

 

〔技構成〕

インファイト→メイン技。耐久は下がりますが高火力を安定して出せます

じしん→刺さる範囲が広いです。炎タイプ意識で

れいとうパンチ→グライオン等の地面やガブリアス等の竜タイプに

しんそく→終盤戦で活きます。対霊以外には心強い攻撃手段です。

 

〔技候補〕

かみくだく→ゲンガーなどの霊タイプに

ストーンエッジ→インファを受けにくるギャラドスボーマンダ等に

バレットパンチしんそくと二択。

アイアンテール→タイプ一致高火力。相手のBダウンで自身の物理技の通りを良くできる

 

〔使い方〕

悪タイプ(ブラッキーバンギラス等)と同速以下のポケモンを殴る型になります。

しんそくは試合終盤の処理をメインに使用します。

 

【ダメージ計算】

 

インファイト

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HBブラッキー 確定1発 (100.9%~119.8%)

 

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陽気ガブ地震確定耐えバンギラス(H252 B100) 確定1発 (245.4%~289.8%)

 

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腕白HBドータクン 確定2発 (56.3%~66.6%)

 

 

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B4振りスイクン確定2発( 64.2%~75.8%)

 

 

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H252振りドサイドン確定2発(81%~95.9%) *ハードロック込み

 

〔じしん〕

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H252振りヒードラン確定1発 (161.6%~191.9%)

 

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陽気ガブ地震確定耐えバンギラス(H252 B100) 確定2発 (68.5%~81.1%)

 

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H252振りメタグロス 確定2発 (72.7%~85.5%)

 

 

〔れいとうパンチ〕

 

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H252振りグライオン確定1発(114.2%~136.2%)

 

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H4振りボーマンダ確定1発(119.2%~140.3%)  *いかく込み

 

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HBサンダー確定2発( 51.7%~60.9%)

 

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H4振りラティオス高乱数1発(97.4%~115.3%)

 

しんそく

試合終盤の処理で使いメインでは使わないので割愛。

 

【まとめ】

今回はブラッキーに強いポケモンとしてルカリオを書きました。

タイプ一致ではない技もハチマキを持たせる事で高い火力を出しています

技範囲も広いのでたくさんのポケモンに役割を持つことができます。

一方耐久に関しては皆無なので自分より速く尚且つ苦手なポケモンが出てきた場合は交換した方が良いと思います。

最後のしんそくの使い方には注意が必要です。

ハチマキを持たせた影響でしんそくしか撃てない状態なので、相手のラストが霊タイプであった場合は攻撃ができません。

あらかじめ霊タイプのポケモンは処理しておいた方が安全かもしれません。

最後までお読み頂きありがとうございました。では。

 

 

【本記事を書くのに参考にさせて頂いた記事】

https://raio-army.hatenablog.com/entry/2021/12/15/064952

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

眠らない両刀カラス

こんにちは。ぽけはいです。

第4世代における催眠仕様は非常に強力で、構築を組む時は対策が必須なほどです。

一般的な対策方法はラム(カゴ)の実を持たせるか、寝言を覚えさせるの二つでしょう。

他にも特性 "ふみん" のポケモンを使うという手もありますが、特性が不眠のポケモン

の多くはお世辞にも対戦で使えるとは言えません。ですが、今回紹介するポケモン

ドンカラスは催眠環境でも戦えるスペックを持っていると思ったので催眠ポケモン

強い両刀型を紹介したいと思います。

 

ドンカラスの基礎データ】

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特性:ふみん/きょううん

タイプ:あく/ひこう

種族値:100-125-52-105-52-71 (505)

 

特性は眠り状態にならない不眠と技の急所率が上がる強運。

不眠の方が若干良さそうに見えますが、ピントレンズを持たせることで更に急所率を

上げる若干運頼り的な型で使うこともできます。

タイプは悪・飛の複合タイプで、半減三つに無効一つです。

合計種族値は500以上あり、物理特殊どちらでも使えるような配分になっています。

 

 

特性:ふみん

性格:さみしがり

持ち物:いのちのたま

努力値:A252 C204 S52

技構成:わるだくみ ねっぷう ふいうち ばかぢから

 

〔性格〕

物理・特殊・素早さの全てを下降補正無しで使うにはこの性格

 

〔持ち物〕

物理・特殊どちらの火力も上げられる命の珠を採用

 

努力値

A252 C204 S52

物理がメインの両刀なのでAは極振り。

Cを204まで振ると熱風でHDドータクンを高乱数2発で倒せます。

(200振りだと中乱数までダメージ数が大きく下がってしまいます)

余りは少しでも上から殴れる範囲を広めるためにSに振りました。

耐久重視ならHに振るのもありですがそこまで耐久は上がらないと思います…

 

〔技構成〕

・わるだくみ→タイプ非一致の特殊技の火力上げに。隙を突いて積みたい

・ねっぷう →悪技を受けにくる鋼タイプへの打点。

・ふいうち→つじぎりとの二択。今回はSをあまり振ってないので先制技は重要

・ばかぢから→バンギラスユキノオー・熱風が刺さらない鋼タイプなどへの打点。

 

〔技候補〕

・つじぎり→タイプ一致技。威力は若干低いものの急所率高め

・しっぺがえし→アタッカーの中ではSが遅めなので相性が良い

ブレイブバード→タイプ一致高火力技。反動ダメ+珠ダメはかなり痛い

・ゴットバード→タイプ一致超高火力技。1ターン溜めが必要なので交換される

あくのはどう→タイプ一致+怯み効果あり。特殊メインならこの技が基本。

シャドーボール→ゲンガー・ラティオス等に刺さるが不意打ちの方が優先度高め

サイコキネシス→技としてのスペックは十分だが優先度は低め

・ちょうはつ→相手の催眠・積み技等を予め封じておくとこちらは交換しやすくなる

 

〔使い方〕

自分より速いポケモンに対しては不意打ちで、自分より遅いポケモンにはその他の技で

殴るといった感じです。相手の隙を突いて悪巧みを積めると、熱風の火力を上げる事も

可能になります。不意打ちは相手も殴ってきた時にのみ先制でき強力ですが、そのぶん技の

PPは少ないので使い所を見極める必要があります。不利対面+打点無しの場合は交換した方が無難でしょう。

 

 

【ダメージ計算】

※計算する時は攻防どちらも最高個体値をもとに計算しています

 

〔ふいうち〕

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・B252振りゲンガー 確定1発  151.1%~177.7%

 

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・H4振りラティオス確定1発  147.4%~174.3%

 

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・H4振りガブリアス確定2発   54.3%~64.1%

 

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・H252振りドータクン高乱数2発 48.2%~57.4%

 

〔ばかぢから〕

 

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・H252振りバンギラス確定1発 170%~200.9%

 

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・H252振りヒードラン乱数1発 90.9%~108%

 

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・H252振りユキノオー確定1発 120.8%~143.1%

 

〔ねっぷう〕

 

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H252振りハッサム確定1発 167.2%~198.8%

 

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H252振りメタグロス確定2発 72.7%~85.5%

 

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HDドータクン高乱数2発   47.1%~56.3%

 

 

【まとめ】

今回は催眠に強いアタッカーとしてドンカラスを紹介しました。

特性がふみんのポケモンは催眠環境であるバトレボでこそ活躍できると思います。

ドンカラスはタイプ・種族値・技範囲どれもさほど悪くはありません。

Sが少しだけ遅めなのが難点ですが不意打ちでカバーできるでしょう。

催眠対策で行き詰まっていたら1度使ってみる価値はきっとあると思います。

 

根性見せ過ぎなヘラクロス

こんにちは。POKEHAIです。

バトレボ環境で虫タイプと言うとハッサムが強いですよね?

確かにテクニシャン込みの剣舞バレパンは非常に強力です。

ですが、同じ虫ポケモンヘラクロスも負けずとも劣らずの性能はあると思っています。

そこで今回は、特性『根性』を活かした物理型を紹介します…

 

ヘラクロスの基礎情報】

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特性:こんじょう/ むしのしらせ

タイプ:むし/ かくとう

種族値:80–125–75–40–95–85 (500)

 

特性はどちらも対戦において優秀ですが、パワーを持続的に出し続ける必要がある

ので今回はこんじょうを採用していきます。

タイプは虫・格で弱点が3つに半減が5つなので虫の中では強いと思われます

種族値は攻撃が高くそれ以外は並といった印象 

D95も要らないので60くらいにしてS120に…

 

 

特性:こんじょう

性格:ようき

持ち物:かえんだま

個体値:31-31-n-×-n-31

努力値:AS252 H4

実数値:156-177-n-×-n-150

技構成:インファイト メガホーン ストーンエッジ じしん

 

〔特性〕

今回のコンセプトなのでこんじょう一択

 

〔性格〕

上から殴れる範囲を広めたいので陽気を採用

 

〔持ち物〕

特性を活かす為にかえんだま。催眠対策も同時にできます。

 

個体値

いつも通り努力値を振るステータスのみVであとは問いません

 

努力値

中速物理アタッカーなので攻撃と素早さに極振り、残りはHPに。

 

〔技構成〕

インファイト→メイン技。タイプ一致+根性の火力はすごいです

メガホーン→メイン技2。インファが通らない超タイプに有効

ストーンエッジ→対飛タイプに。命中不安が懸念点

地震→対炎タイプに。幅広い相手に攻撃できます。

 

〔技候補〕

いわなだれ→エッジとの2択。急所と怯みどっちを狙うか…

かわらわり→タイプ一致高火力&両壁破壊の両立

きしかいせい→散り際に決まると強い

からげんき→持ち物により火傷なので相性◎ 

シャドークロー→ゲンガー・ラティオス等への打点

つじぎり→インファを受ける霊・超タイプに。急所に当たりやすいのも嬉しい。

つるぎのまい→積めれば強いが場面は少ないか…

 

〔使い方〕

中速なので自分より遅いポケモンを殴るのが基本です

相手の交代読みに合わせて弱点技を撃てるとおいしい展開になると思います

虫物理なのにとんぼ返りを使えないのがたまに傷です…

 

【ダメージ計算】

 

インファイト

 

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腕白HBハッサム確定2発(61%~71.1%)

 

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腕白HBドータクン確定2発(56.3%~66.6%)

 

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H4振りガブリアス低乱数1発(84.7%~100%)

 

メガホーン

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HBブラッキー確定1発(100.9%~118.8%)

 

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HBクレセリア低乱数1発(84.5%~100.4%)

 

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H252 B100振り(陽気ガブ地震確定耐え)バンギラス確定1発(121.7%~142.9%)

 

ストーンエッジ

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HBサンダー確定2発(68%~80.2%)

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いかく込みH4振りギャラドス確定2発(79.5%~93.5%)

 

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いかく込みH4振りボーマンダ確定2発(78.3%~92.3%)

 

 

〈じしん〉

交換読みや牽制目的で使うので割愛

エッジ同様タイプ不一致なので火力は若干落ちる。

 

 

【まとめ】

今回はハッサムに負けない虫枠としてヘラクロスを紹介しました。

ダメージ計算をしてみると分かりますが、根性発動後のタイプ一致インファ・メガホーン

の火力は凄まじい事になってます…

6世代以降物理受けとして名高いクレセリアを乱数とは言え1発とはびっくりです

今回はS重視で性格をようきにしましたが、ハチマキを持たせる場合はいじっぱりに

すると良いでしょう。理想論としては、ハチマキを持った状態で根性を発動させたいです

がそう都合よく合わせられないと思うので、かえんだまを持たせた方が安定して高火力を出せると思います。

また、スカーフを持たせる事で火力は落ちますが上から殴れる範囲を広げる事も可能です。

最後までお読み頂きありがとうございました。では。